Çift Sınıf Sistemi
Çift Sınıf Sistemi: (Dual Class)
Yeni bir karakter yarattığınızda “warrior”, “scout”, “priest”, “knight”, “mage” veya “rogue” sınıflarından birisini seçiyorsunuz. 10. seviyeye geldiğinizde ise ikinci sınıfınızı seçebilme hakkına sahip oluyorsunuz. 10. seviyeye geldikten sonra Varanas şehrindeki sınıf liderlerinden ikinci sınıfınızı öğrenebilirsiniz.
Çift sınıfınız olsa bile yaptığınız işlerin tümü sonucunda kazanacağınız her çeşit puan birinci sınıfınıza eklenecektir. Ayrıca biriken yetenek puanlarınızı da yalnızca birinci sınıfınız için kullanabilirsiniz.
Birinci sınıfınız ile ikinci sınıfınızın yerlerini değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için öncelikle evinize gidip, daha sonra evinizdeki NPC ile konuşup, sınıfınızda değişiklik yapmak istediğinizi söylemelisiniz.
Çift sınıf sisteminin avantajı ise aynı anda farklı iki sınıfın yeteneklerini kullanabiliyor olmanız. Her sınıfın yetenekleri iki gruba ayrılmış durumdadır. Bunlardan birinci grupta olan yetenekler sınıfı birincil veya ikincil tutmadan kullanabileceğiniz yeteneklerdir. Diğer gruptaki yetenekleri ise yalnızca o sınıfı birincil tuttuğunuzda kullanabilirsiniz.
Çift sınıf sistemini kullanmak karakterinize bir çok avantaj sağlar. Böylece, iki farklı sınıfınızın da avantajlarından yararlanabilirsiniz. Örneğin, ikincil sınıfınızı “scout” seçerek yay kullanabilirsiniz, veya “warrior” seçerek balta kullanabilirsiniz. Bu şekilde bir büyücü olarak silah kullanabilir veya bir yakın dövüşçü olarak uzaktan kullanılan silahlardan faydalanma imkanınız olur.
Çift sınıf kullanmak sadece size avantaj sağlamakla kalmaz, beraberinizdeki arkadaşlarınıza da farklı seçenekler sunar. Grup içerisinde farklı sınıf kombinasyonlarını kullanarak gücünüzü arttırabilirsiniz.
Her sınıfın yeteneklerini kullanabilmeniz için gerekli farklı enerji türleri vardır. Bunlar; “warrior” için “rage”, “scout” için “focus”, “rogue” için “energy”, “mage”, “priest” ve “knight” için “mana” gereklidir. Bu enerji tiplerini birbirinden bağımsız olarak kullanabilirsiniz. Örneğin, karakterinizin sınıflarını “mage” ve “scout” seçerek enerji türü olarak “focus” ve “mana” bir arada kullanabilirsiniz. Böylece enerjinizi daha uzun süre kullanabilirsiniz. “Mage”-”Priest” olduğunuzda ise her ikisi de “mana” kullandığından enerjinizin tükenmesi çabuk olacaktır.
Çift Sınıf Hakkında Yazılanlar:
Simdi biraz ogrendigim kadar 2. classtan bahsediyim.oncelikle 2.classı acabilmek için charımızın en az 10 lvl olması gerekmektedir.sonra 1 mapımızda bulunan Logar’ dan questimizi alıyoruz quest bizden 2.mapa gidip[varanas City] class hall den questimizi tamamlamamızı istiyo..2. mapa yuruyerek gidiyoruz varanas city ni girişinde teleporter var ona tıklayıp ” class hall” e ısınlarnıyoruz..ve orda hangı classı secmer ıstersek o npc ye tıklıyoruz.[en usttekı secenek] sonra olay bitti.! sonra c ye bastıgımızda goriceksinizki 2.clasımız 1 lvl..onu kasmak için evimize giriyoruz.class change seceneginden sınıfların yerini değiştiriyoruz ve charımızı 1 lvl den kasmaya baslıyoruz…
Gecelim konumuza ilk olarak denedigim build leri sizlerle paylasıyım;
Mage/Priest ;
Mage’nin pysical defansı ve hp si dierlerine gore dusuktur..ama en cok hasar veren sınıf magedir! arkasında priest olunca daha da gusel oluyo..mage flame – static skıllere hukmederken priest ise ice buyulerine ve desteksel işlev [heal-armor-buff] buyulerine hukmetmektedir ve ikiside aynı giysileri yimektedir tak cıkar filan ugrasmayız.bunlar iyi yanları
en yukarda yazdıgım gibi ikiside Mp kullanıyo tahmin edebiliyonuz mp sıkıntısı doguyo ortaya..ama magenin spacific skillerinde acılan”electro charge” skilli ile bunu sorunu biraz cozebiliyoruz.
Rogue/mage ;
Rogue skıll wururken ihtiyacı Rogue energy i kullanır..peki ya bu bitince
vs de dolmasını bekleyemeyiz [gerci cabuk doluyo] işte burda devreye mage giriyo roguenin energy si bitince mage nin skilleri kullanıyoruz..magenin skilleri vurana kadar rogue’nin energy si doluyo ve rogue nin skılleriyle devam edebiliyoruz
hem mage nin hiç beklemeden ve haraket esnasında wurabildigi skilleri var.hele 6 lvl de mi ne acılan bi stunn skili var [kilitleme] buda hiç beklemeden atılıyo..pk da cok işe yarar kacan birinin peşinde koşarken at donup kalsın
Knight/priest ;
knight en cok canı olan ve en sağlam zırhları giyen sınıftır..knight ın arkasına bi priest acarsak knight = olümsüz gibi bişi oluyo
bi rorun var ikiside MP kullanıyo..mp bitince kacmak da var belirtiyim
ama knight’ın % 65 mp veren bi skilli var ama herzaman kullanmıyo nası kullanıldıgını bende anlmadım zaten
Knight/Warrior ;
Evet şimdi bunların ikiside yakındovusun kralı oluyo
ve ikisi bi araya gelince TANK oluyo
bence en gusel yanı knight mp kullanıyo warrior ise Warrior energy kullanıyo.2-ci parakrafı anladıysak burdaki onemide anlarsınız..yani knight ile skill wuruken manamız bitti
sonra hemen warriorun skılleriyle de vam edicez..bu arada manamız biraz toplanır..sonra tekrar knight ın skıllerine gecicez iste bu anda knight’ın skılleri wuruken aynı zamanda warriorun Energysi toplanıyo
cok gusel bi build bence..hatta Ob de ben bunu kullanıcam..warriorun hedefe ısınlanan bi sikilli var, belli bi mesefaden hedefin yanına ışınlanıyo ve hasarda veriyo..pk da cok işe yarıcak bi skill bence.Erol abimiz bu buildi daha iyi bilir..:) onunda eklicekleri vardır muhakkak.
Rogue/Scout ;
Bence rogue tek başına yetiyo hiç scoutun skillerine gerek kalmıyo..ikiside aynı giysileri giyiyo orası gusel..ben okcu oynucam diyenler..scout yakından rogue gibi attack yapıyo yani daggerde kullanıyo..oyuzden scout/rogue olursa..hem menzil saldırıda hemde yakında iyi olurlar..rakip yanına gelince rogue skilleri ile oynar
hiç denemedim.. scout beni hiç sarmadı açıkçası..
Priest/ ? ;
priest her mmo oyununda oldugu gibi party’nin ona ihtiyacı vardır.18 lvl de acılan ”Amplified attack” skilli zaten işi bitiyo
bu skill pysical attack veriyo hemde 150-200-250-300 geliştirmeye gore değişir..ve unutulma ması gerek varki boss keserken baş rolu pristler oynar.priestin arkasına hangı clası acıaz derseniz orası sıze kalmış..ama ben priest oynamayı sevmem oyuzden pek ilgilenmedim! Kısaca Priesti hangi buildde kullanırsanız o build sağlam oluyo ..
priest/mage 18 lwle kadar kastım
Evet mage çabuk yatıyor ama çokta iyi vuruyor.Priest1. char secerseniz magenin skilleriyle hareket halinde ve uzaktan vurbiliyorsunuz ki buda hem pvp de hemde normal kasmada avantaj. Tek dezavantajı MP
Warior/knight
12 lwl e kadar kastım Resmen tank bu.12 lwlde ayı bosunu ve angie yi tek başıma kestim.Magic atak yapan moblarda biraz zayıf kalıorlar ve uzaktan vuramadıkları için mobun yanına kadar gitmeleri gerekiyor.Kıyafetleri aynı olduğundan giyinip soyuma derdi olmuyor.
Knight/priest
18 lwle kadar kastım. Bir önceki paragrafta bahsettiğim 2 bosu 15lwlde tek kestim.Hem uzaktan hem yakndan vurabiliyorsunuz.Priest asasıyla knight skilleriyle vurduğunda kılıç kadar etkili olabiliyor.Her ikiside mana kullandığı için bu da bir dez avantaj.Ayrıca bu tür seçimlerde 2 tür kıyafet kullanmaız geekiyor ve craft yaparken 2 çesit yapmanız gerekecek.
Zindan Sistemi
Zindanlar:
Taborea dünyasında bulunan bir çok geniş açık alan dışında bir çok da mağara ve maden bulunmaktadır. Bu mağaralarda derinlere indikçe çok tehlikeli yaratıklara ulaşabilirsiniz.
Zindanların derinliklerine ulaşabilmek için eksiksiz grubunuzla sağlam adımlar atmalısınız.
Zindanlarda rastladığınız bir çok yaratığın seviyesini görebilirsiniz ancak bazılarında seviye yerine bir taç resmi ile karşılaşırsınız. Bu tipteki yaratıklar oldukça tehlikelidir.
Zindanlardaki her şey her seferinde aynı olmayabilir. Farklı yerlerde yaratıklar, farklı yerlerde hazineler ile karşılaşabilirsiniz. Bazı zindanlar her girişte farklı bir düzene girmektedir, böylece zindanları tekrar tekrar keşfetmeniz gerekebilir. Örneğin güçlü bir grup yaratığın yerini öğrenip ona göre taktik yaptıysanız, bir sonraki gidişinizde bu yaratıklar size farklı bir yerde sürpriz yapabilir.
Zanaat
Zanaat sistemi:
Taborea dünyasında her şeyin savaş ve çatışmadan oluştuğunu düşünüyorsanız, hemen bu fikirden vaz geçseniz iyi olur. Her karakter kendi ve diğer karakterlerinin ihtiyaçlarını karşılayabilmek için çeşitli zanaatlar öğrenebilir.
Bir zanaat öğrenmek için bu zanaatin üstadlarından birisi ile konuşmanız gerekmektedir. Zanaati öğrenir öğrenmez kendinizi geliştirmeye başlayabilir ve bir şeyler üretmeye koyulabilirsiniz.
Her zanaat dalı dört seviyeden oluşur: “apprentice”, “craftsman”, “specialist” ve “master”. “Apprentice” seviyesinde istediğiniz kadar zanaat öğrenebilirsiniz. Ancak “craftsman” olarak altı zanaat dalında, “specialist” olarak üç zanaat dalında ve “master” olarak tek bir zanaat dalında çalışmalarınızı devam ettirebilirsiniz.
Aletler:
Her zanaat eğitmeninin yanında o zanaat için gerekli aleti bulabilirsiniz. Herhangi bir zanaat dalında üretim yapabilmek için o zanaate ait aletin yakınında olmanız gerekmektedir. Zanaat aletleri şehirlerde bulunabileceği gibi kalabalıkta çalışmayı sevmeyen kişiler bu aletleri kendi evlerine veya guild evlerine de koyabilir.
Herhangi bir zanaat dalında bir şeyler üretebilmek için öncelikle üretmek istediğiniz eşyanın nasıl üretildiğini bilmelisiniz. Bunun için üretim formülleri vardır. Bu formülleri altın karşılığında satın alabileceğiniz gibi öldürdüğünüz yaratıklarda da bulabilirsiniz. Hatta, şansınız yaver giderse çok ender rastlanan formüllere bile rastlayıp bu formülleri çok özel eşyaların üretiminde kullanabilirsiniz.
Runes:
Bir eşyayı geliştirmek için özellik taşıyan işaret taşlarını (“rune”) kullanabilirsiniz. Bir eşya üzerinde “rune” kullanabilmek için o eşyanın “rune slot” bulundurması gerekmektedir. “Rune” bulmak için öldürdüğünüz yaratıkların cesetlerine göz atabilirsiniz veya özellikli eşyalardan sökebilirsiniz.
Bir çok farklı “rune” ve taşıdıkları bir çok farklı özellik vardır. Her “rune” belirli bir seviyeye aittir ve bu seviye birden ona kadar “I” ve “X” harfleri arasında gösterilir. Aynı seviyedeki “rune”ları “Arcane Transmutator” kullanarak daha yüksek seviyede bir “rune” haline getirebilirsiniz.
Eşya Geliştirmek:
Eşyanıza “rune” eklemekten farklı olarak eşyanızı NPC’lerden alabileceğiniz mücevherler ile de geliştirebilirsiniz. Eğer eşyayı geliştirmekte başarılı olursanız eşyanızın özelliklerindeki artışı görebileceksiniz. Bir eşyayı en fazla altıncı seviyeye yükseltebilirsiniz ve bunun için gerçekten şanslı olmalısınız. Eşya geliştirmeye çalışırken başarılı olma şansınızın yalnızca %30 olduğunu ve başarısız olmanız halinde eşyanızın seviyesinin düşeceğini hatta belki de eşyanızın patlayacağını unutmamalısınız.
Eşyalar
Eşyalar:
Tecrübe ve yetenekli olmanın dışında bir de iyi bir ekipmanla donanmış olmak gücünüze güç katacaktır. Sınıfınıza ve seviyenize göre giydiğiniz zırh ve kullandığınız silah sizi Taborea’nın bir çok tehlikesinden koruyacaktır.
“Warrior” ve “knight” sınıfı karakterler ağır silahları ve ağır zırhları kullanabilecek kişilerdir. “Scout” ve “rogue” sınıfları ise deriden yapılmış esnek zırhları, hafif cübbeleri giyebilirler, ayrıca uzaktan saldırabilecekleri yay ve taş gibi silahların yanında hafif yakın dövüş silahlarından da faydalanabilirler. “Mage” ve “priest” sınıfları büyü güçlerinin yanında silah olarak asalarını ve değneklerini kullanabilir, popüler zırhları ise kumaş parçalardır.
Zırh ve silah size her zaman yararlı olmayabilir. Bunların dışında size yardımcı olacak bir çok eşya bulunmaktadır. Bunlar; iksirler, güçlü eşyalar üretebileceğiniz hammaddeler, gücünüze güç katacak özel eşyalar gibi sıralanabilir. Ayrıca bazı özel eşyalar da size verilen görevlerde gerekli olacaktır. Eşyalarınızın tek bir seferlik kullanım hakkı olabileceği gibi, birden fazla, sınırsız veya süreli kullanım hakları da olabilir.
Giysiler ve Zırhlar:
Taborea’da karakterinizi tepeden tırnağa donatacak bir çok giysi ve eşyaya rastlayabilirsiniz. Farklı sınıflara yönelik farklı tip zırhlar; kumaş, deri, örme metal ve düz metal (sırasıyla: cloth, leather, chain ring, metal ring) olmak üzere sıralanabilir. Her karakter kendisine en uygun zırh tipini seçmelidir. Doğru zırhı seçerken dikkat etmeniz gereken modanın ne olduğundan çok, zırhın size uygun olmasıdır. Örneğin metal zırh ile fiziksel savunmanızı güçlendirebilecekken, kumaş cübbe ile büyülerden korunmayı başarabilirsiniz. Ayrıca oyun içinde zırh serileri vardır. Aynı seriden ne kadar çok parça kullanıyorsanız, parçaların size verdiği bonus artacaktır. Her karakter kendi görünümünü özelleştirebilmek için bir çok şansa sahiptir.
Silahlar:
Basit soparlardan uzun kılıçlara, ufacık çakılardan savaş baltalarına bir çok silah tipi bulunmaktadır. Silahın hafif ve küçük olmazı sizin isabetinizi ve hızınızı arttıracaktır, diğer bir yandan da büyük ve ağır silahlar ile çok daha ölümcül darbeler vurabilirsiniz. Uzaktan fırlatmak için taş kullanabilir veya yay ile düşmanlarınızı uzaktan oklayabilirsiniz. Ancak, uzaktan kullanılan bir silah donandığınızda yeterli cephaneniz olduğuna dikkat etmeyi unutmayın. Silahlar seçiminizi yaparken de aynı zırhlardaki gibi sınıfınızın özelliklerine dikkat etmelisiniz. Örneğin büyü ile iç içe yaşayan “mage” veya “priest” sınıfı bir karakter ile ağır metal silahlar kullanamazsınız.
Takılar ve Büyülü Eşyalar:
Yüzük, muska, küpe, tılsım gibi bir takım büyülü eşyaları karakteriniz üzerinde bulundurabilirsiniz. Bu eşyalar size bazı bonuslar verecek ve gücünüzü arttıracaktır. Bu tip eşyalar için herhangi bir sınıf kısıtlaması yoktur.
Yiyecekler ve İksirler:
Aç karnına dövüşmek olmaz. Karakterinize lezzetli balıklar veya ekmek yedirerek geçici bir süreliğine bonus kazandırabilirsiniz. Ayrıca simyacılardan elde edebileceğiniz iksirler ile azalan büyü gücünüzü ve canınızı daha hızlı arttırabilirsiniz. İksir ve yiyecekleri satın alabileceğiniz gibi yemek yapmayı ve simyayı öğrenerek kendiniz de üretebilirsiniz.
İşaretler ve Taşlar:
Eşyalarınız hiç bir şeye sonsuza kadar karşı koyamazlar ve zamanla güçlerini yitirirler. Zayıflayan eşyalarınızı tamir ettirmek için düzenli olarak şehir ziyaretinde bulunsanız iyi edersiniz. Her eşyanın bir seviyesi bulunmaktadır, yüksek seviye eşyalar gizemli ve en nadirlerinden olabilir. Eşyalar karakterinize temel özellikler (wisdom, dexterity, strenght, stamina, intelligence gibi) kazandırabileceği gibi saldırı gücü, daha fazla hasar gücü, savunma gücü gibi özellikler de kazandırabilir. Ayrıca eşyalar ile bazı elementlere karşı dayanıklılığınızı arttırabilirsiniz.
Bazı eşyaların üzerlerinde taş yerleştirmek için bölümler vardır. Bu bölümlere büyülü taşlar ekleyerek eşyaya özellik ekleyebilirsiniz. Ayrıca özel kristaller kullanarak eşyanızın seviyesini de arttırabilirsiniz ancak bunu yapabileceğinizin garantisi yoktur.
Tüccarlar:
Bir eşya elde ettiğinizde öncelikle size uygunluğunu kontrol etmelisiniz. Eşyanın işinize yarıyor olması demek sizin elinizdekilerden daha iyi olması ve sizin sınıfınıza uyuyor olması demektir. Aksi takdirde eşyanın size yararı yoktur, ancak bunları satarak paraya çevirebilirsiniz. Eşyalarınızı sabit NPC’lere satabileceğiniz gibi açık arttırma evinde (Auction House) diğer oyuncular için satışa sunabilirsiniz. Ürettiğiniz özel eşyaları da satarak para kazanabilirsiniz.
Büyücü
Büyücü
Yüz yıllardır biriktirdikleri bilgi ve tecrübeden faydalanırlar. Gizemini çözdükleri elementlerin üstün gücünü kontrol edebilirler.
Ağır ve güçlü zırhları konsantrasyonlarını bozacağından onlara uygun değildir. Büyü yapabilmeleri için ihtiyaçları olan birazcık mesafe ve konsantrasyondur..

Yetenekleri ve Özellikleri
Ateş ve elektriğin gücüyle yüksek miktarda hasara sebep olabilirler. Bazı büyüleri tek bir hedef yerine belirli bir alanı etkileyebilir. Üstün bilgileri ile kendilerini ve çevresindekileri koruyabilir.
Başlangıçtaki Temel Özellikleri:
10 Kuvvet
12 Çeviklik
12 Dayanıklılık
28 Zeka
24 Bilgelik
Ünvanları
Seviye atladıkça gelen ünvanları şöyle:
Theurgist
Mage
Arcanist
Elementalist
Teçhizat
| Silahlar | Zırhlar | |
|---|---|---|
| Çakı | Cübbe | |
| Asa | Kumaş | |
| Çift El Değnek |
Etiketler: büyücü, classes, mage, runes of magic, runesofmagic, Sınıflar
Düzenbaz
Düzenbaz
Düşmanlarını hazırlıksız yakalamaktan büyük zevk alırlar.
Seri atakları ile düşmanlarının üstüne gider ve onları ustaca zehirler. Karşısındakilerin adil bir savaş olmadığını düşünmesine neden olacak numaralar kullanmaktan çekinmezler.
Savaş alanını cepleri dolu terk ettikleri görülürse şaşırmamak gerekir, ne de olsa birer hırsızlar.

Yetenekleri ve Özellikleri
Hem yakından hem uzaktan savaşabilecek kapasiteye sahiptirler. Diğer savaşçılardan en önemli farkı, beklenmeyen saldırıları, zehirleme yetenekleri ve ölümcül kanamalara sebebiyet vermeleridir. Ne kadar güçsüz olsalar da kendilerini kurtarabilecek kadar çevik ve hızlıdırlar..
Başlangıçtaki Temel Özellikleri:
23 Kuvvet
28 Çeviklik
22 Dayanıklılık
14 Zeka
19 Bilgelik
Ünvanları
Seviye atladıkça gelen ünvanları şöyle:
Thief
Rogue
Swift Blade
Nightshadow
Teçhizat
| Silahlar | Zırhlar | |
|---|---|---|
| Tek El Kılıç | Kumaş | |
| Çakı | Deri | |
| Uzaktan Vurucular |
Etiketler: classes, düzenbaz, rogue, runes of magic, runesofmagic, Sınıflar
Şövalye
Knight:
Aldıkları ileri eğitim ile en gelişmiş zırhları ve en ağır silahları kullanabilirler. İleri savaş yetenekleri ile kendileri için kutsal olan herşeyi canları pahasına korurlar. Onurları için savaşırlar.
Başlangıçtaki Temel Yetenekleri:
26 Strength, 21 Dexterity, 28 Constitution, 21 Intelligence, 23 Wisdom
Özellikleri:
Oyundaki en ağır zırhı giyebilen sınıftır. Aydınlıktan aldıkları güç ile kendilerini en güçlü yaratıkların önüne atmaktan çekinmezler.
Ünvanları:
Squire >> Knight >> Templar >> Crusader
Kullanabildiği Silahlar:
Tek ve çift elli kılıçlar, topuzlar ve çift elli çekiçler.
Kullanabildiği Zırhlar:
Kumaş, deri, örgü metal ve düz metal zırhlar; ve kalkan.